home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / X11 / povray-2.1 / POVINF.DOC < prev   
Text File  |  1995-05-03  |  12KB  |  252 lines

  1.  
  2.                   Persistence of Vision Raytracer
  3.                            Version 2.0
  4.                         Basic Information
  5.                   -------------------------------
  6.  
  7.     The Persistence of Vision Raytracer creates three-dimensional,
  8. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing.
  9. It reads in a text file containing information describing the objects and
  10. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view
  11. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not
  12. a fast process by any means, but it produces very high quality images
  13. with realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  14.  
  15.    The POV-Ray package includes detailed instructions on using the
  16. raytracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with
  17. POV-Ray so you can start creating images immediately when you get
  18. the package. These scenes can be modified by the user also so they
  19. don't have to start from scratch.
  20.  
  21.    In addition to the pre-defined scenes are a large library of
  22. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by
  23. just typing the name of the shape or material.
  24.  
  25.    POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features
  26. like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and material
  27. mapping.
  28.  
  29.    POV-Ray can be used on IBM-PC and compatibles, Apple Macintoshes,
  30. Commodore Amiga's, UNIX, and other computers.
  31.  
  32.    Here is a list the files that you need to use POV-Ray on your
  33. computer.
  34.  
  35. The latest versions of these files are available over CompuServe,
  36. America Online, Internet, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray
  37. files' section below for more info.
  38.  
  39. ----------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.      For IBM-PC & compatibles:
  42.      -------------------------
  43.         Requires: 386 or better CPU and at least 2 meg of RAM
  44.                   A math co-processor and VGA display is recommended
  45.                   This version will run under DOS, OS/2 and Windows.
  46.                   It will not run under Desqview.
  47.  
  48.         Files required:
  49.         POVDOC.ZIP - The documentation and essential data files for POV-Ray
  50.         POVSCN.ZIP - The example scene files for POV-Ray
  51.         POVIBM.EXE - Executable and docs for IBM-PC and compatibles
  52.  
  53.         You will also need a program like PICLAB or Image Alchemy to convert
  54.         the TGA files output by POV-Ray to GIF files and a GIF viewer
  55.         program. These programs can be found from any of the sources
  56.         listed below.
  57.  
  58.         Optional Files:
  59.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  60.         curious and adventurous
  61.  
  62.         POVSRC.ZIP - The C source code for POV-Ray for most systems.
  63.         POVSCR.SEA - Macintosh source code for POV-Ray.
  64.  
  65.  
  66.      For Apple Macintosh:
  67.      --------------------
  68.         Requirements:
  69.           The Apple Macintosh version of POV-Ray can be found in the
  70.           archive POVMAC.SEA or POVMNF.SEA.  POVMAC.SEA contains the
  71.           preferred "high-performance" executable for Macs with a floating
  72.           point coprocessor (FPU).  POVMNF.SEA contains the slower more
  73.           universal executable, which will run on any 68020 or better Mac
  74.           without an FPU.  The Macintosh version of POV-Ray needs a 68020
  75.           or better CPU (Mac II series, SE/30, Quadras, some Powerbooks,
  76.           etc.)  It will run under Sytem 6.0.4 or newer (System 7 preferred.)
  77.           It also requires 32 bit Color Quickdraw, which is built into System
  78.           7, and is an optional init in System 6.
  79.  
  80.           QuickTime 1.5 or newer is preferred but not required.  If it is
  81.           installed, it will allow compression of the final PICT images.
  82.           It will also allow adding custom System 7 Thumbnail icons to the
  83.           PICT files in the Finder.  Of course, a color monitor is preferred,
  84.           but not required.
  85.  
  86.         Files Required:
  87.           POVDOC.SEA - The documentation and essential data files for POV-Ray
  88.           POVMAC.SEA - Regular executable and notes for Apple Macintosh
  89.                        with FPU
  90.           POVMNF.SEA - Generic (No FPU) Executable and notes for any
  91.                        Macintosh
  92.           POVSCN.SEA - The example scene files for POV-Ray
  93.  
  94.         Optional Files:
  95.           POVSRC.SEA - The C source code for POV-Ray
  96.                        (MPW 3.3 & Symantec C 6.0)
  97.  
  98.           This source code is not needed to use POV-Ray.  It is provided for
  99.           the curious and adventurous.
  100.  
  101.      For Commodore Amiga:
  102.      --------------------
  103.         Requires: Amiga 500, 600, 1000, 1200, 2000, 3000 or 4000.  Works
  104.                   under AmigaDOS 1.2, 1.3, 2.xx, and 3.xx.  Supports HAM6
  105.                   mode as well as HAM-E and the Firecracker.
  106.  
  107.         Files Required:
  108.         POVDOC.LZH - The documentation for POV-Ray.
  109.         POVSCN.LZH - The example scene files for POV-Ray.
  110.         POVAMI.LZH - Executable and docs for Commodore Amiga.
  111.  
  112.         Optional Files:
  113.         The source is not needed to use POV-Ray.  It is provided for the
  114.         curious and adventurous.
  115.  
  116.         POVSRC.LZH - The C source code for POV-Ray.
  117.  
  118.      For UNIX, VMS, & Others:
  119.      ------------------
  120.         Required: A C compiler for your computer and some knowledge
  121.                   of how to use it.
  122.  
  123.         Optional: X Windows if you want the '+d' option to do anything.
  124.                   Digital calls this 'DECWindows'.
  125.                   You will need the DECWindows include files as well.
  126.                   (The '+d' option lets you see a preview of a scene
  127.                    as it is being traced).
  128.  
  129.         Files required:
  130.         POVDOC.ZIP or POVDOC.TAR - The documentation for and essential data
  131.                                     files POV-Ray
  132.         POVSCN.ZIP or POVSCN.TAR - The example scene files for POV-Ray
  133.         POVSRC.ZIP or POVSRC.TAR - The C source code for POV-Ray
  134.  
  135. ----------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137.    In the POVDOC archive is the file POVRAY.DOC which contains details
  138. on installing and using POV-Ray. Specific instructions for
  139. using POV-Ray with your computer are included with the executable.
  140. This file also houses the essential "include" files containing predefed
  141. colors, shapes, and textures.
  142.  
  143.  ** POV-Ray is copyrighted freeware written by the POV-Team.
  144.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions
  145.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in the POVDOC archive.
  146.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  147.  
  148.  POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A. Collins.
  149.  
  150.    The POV-Team is a collection of volunteer programmers, designers,
  151. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's
  152. GRAPHDEV forum, sections 8 (POV Sources), and 9 (POV Images).
  153. (GRAPHDEV is also the home of the very popular Fractint and its authors the
  154. Stone Soup Group.)
  155.  
  156.    The POV-Team's goal is to create freely distributable, high
  157. quality rendering and animation software written in C that can be
  158. easily ported to many different computers.
  159.  
  160.    If you have any questions about POV-Ray, please contact
  161.  
  162.      Chris Young
  163.      [POV-Team Coordinator]
  164.  
  165.      CIS: 76702,1655
  166.      Internet: 76702.1655@compuserve.com
  167.  
  168.  
  169. ---------------------------------------------------------------------------
  170.        Where to find the POV-Ray files
  171. ---------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173.        Graphics Developer Forum on CompuServe
  174.        --------------------------------------
  175.        POV-Ray headquarters are on CompuServe GRAPHDEV forum
  176.        Raytracing sections. We meet there to share info and
  177.        graphics and discuss raytracing, fractals and other kinds of
  178.        computer art. GRAPHDEV is also the home of the Stone Soup
  179.        Group, developers of Fractint, a popular IBM-PC fractal
  180.        program. Everyone is welcome to join in on the action on CIS
  181.        GRAPHDEV. Hope to see you there! You can get information on
  182.        joining CompuServe by calling (800)848-8990. CompuServe
  183.        access is also available in Japan, Europe and many other
  184.        countries.
  185.  
  186.  
  187.        PC Graphics area on America On-Line
  188.        -----------------------------------
  189.        There's an area now on America On-Line dedicated to POV-Ray
  190.        support and information. You can find it in the PC Graphics
  191.        section of AOL. Jump keyword "PCGRAPHICS". This area
  192.        includes the Apple Macintosh executables also.  It is best if
  193.        messages are left in the "Company Support" section.  Currently,
  194.        Bill Pulver (BPulver) is our representative there.
  195.  
  196.  
  197.        Internet
  198.        --------
  199.        The POV-Ray files are also available over Internet by
  200.        anonymous FTP from alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1).
  201.  
  202.  
  203.        You Can Call Me Ray BBS in Chicago
  204.        ----------------------------------
  205.        There is a ray-trace specific BBS in the (708) Area Code
  206.        (Chicago suburbia, United States) for all you Traceaholics
  207.        out there. The phone number of this BBS is (708)
  208.        358-5611.  Bill Minus is the sysop and Aaron Collins is
  209.        co-sysop of that board, and it's filled with interesting
  210.        stuff.
  211.  
  212.  
  213.        The Graphics Alternative (TGA) BBS in El Cerrito, CA.
  214.        ---------------------------------------------
  215.        For those on the West coast, you may want to find the
  216.        POV-Ray files on The Graphics Alternative BBS. It's a great
  217.        graphics BBS run by Adam Shiffman.  TGA is high quality, active and
  218.        progressive BBS system which offers both quality messaging and
  219.        files to its 1300+ users.
  220.  
  221.        510-524-2780 (PM14400FXSA v.32bis 14.4k, Public)
  222.        510-524-2165 (USR DS v.32bis/HST 14.4k, Subscribers)
  223.  
  224.        PCGNet
  225.        ------
  226.        TGA BBS serves as the central hub for a large network of
  227.        graphics-oriented BBS systems around the world.  Following is a
  228.        concise listing of active PCGNet nodes at the time of this
  229.        writing.  The POV-Team can neither vouch for the currency of this
  230.        information, nor verify that any of these boards may carry
  231.        POV-Ray.
  232.  
  233.        AZCAD BBS                   Melbourne, Australia      +61-3-481-6873
  234.        CAD Connection                 Montesson, France     +33-1-3053-4110
  235.        CAD/Engineering Services            Gallatin, TN        615-451-2872
  236.        Convergence Spline BBS    Richmond, B.C., Canada        604-275-3462
  237.        The Drawing Board BBS          Anchorage, Alaska        907-349-5412
  238.        Granite BBS                 St. Cloud, Minnesota        612-654-8194
  239.        The Graphics Alternative          El Cerrito, CA        510-524-2780
  240.        The Graphics Connection  Wellington, New Zealand      +64-4-473-0981
  241.        Joe's CODE BBS               West Bloomfield, MI        313-855-0894
  242.        PC-AUG BBS                           Phoenix, AZ        602-952-0638
  243.        Raytech BBS                 Sutherland, Scotland       +44-86288-340
  244.        Route 66 Solutions               Albuquerque, NM        505-294-4543
  245.        SAUG BBS                            Bellevue, WA        206-644-7115
  246.        TERN Solution BBS         Nepean, Ontario Canada        613-228-0539
  247.        The University BBS            Shrewsbury Twp, NJ        908-544-8193
  248.        Xaqute BBS                       Studio City, CA        818-980-2685
  249.        Zillius BBS!                    St. Paul, France       +33-9332-0505
  250.  
  251.  
  252.